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Das PvP-System – Säufer, lasst uns raufen

Damit sind wir auch bei einem der heißen Themen bei AoC Gold, dem PvP-Konzept. Grundsätzlich wird es bei Age of Conan Gold drei verschiedenartige Konzeptionen geben, wie man PvP betreiben kann.
Als klassisch bezeichnen die Macher den Kampf party vs. party. Spieler ziehen in einem geschlossenen Verband umher, stellen sich dem Feind und eine wilde Schlacht beginnt. Wird eine Seite besiegt oder vertrieben, werden die Geschlagenen sich neu sammeln und bei einem weiteren Aufeinandertreffen beginnt das blutige Geschäft erneut.
Interessanter sind daConan Gold schon die Informationen zur Eroberung von Battlekeeps. Gilden können Festungen erbauen, die dann von anderen Gilden eingenommen werden können. Bildermaterial bekamen wir leider nicht präsentiert, es wurde aber darauf hingewiesen, dass ein hohes Maß an taktischem Geschick notwendig sein wird, um eine verteidigte Burg zu erobern – ein einfaches Durchprügeln soll nicht funktionieren. Wie lange der Aufbau einer derartigen Festung dauern wird, wurde noch nicht genau festgelegt.
Mein persönlicher Favorit und mehr als nur eine Schnappsidee – und das ist durchaus wörtlich zu nehmen – ist das dritte Konzept des PvP-Systems: Drunken Brawling.
Hier werden alle Spieler, unabhängig vom Level und von der Ausrüstung, mit gleichen Voraussetzungen in den Kampf ziehen. Dies dürfte insbesondere für Casual-Player interessant sein, bietet diese Idee doch die Möglichkeit, auf Augenhöhe dem Hardcore-Spieler entgegenzutreten und nicht, dank schlechterer Ausrüstung oder niedrigerem Level, von vorne herein chancenlos zu sein.
Bedeckt hielten sich die Entwickler bei den Aussagen, wie das PvP umgesetzt werden soll. Sicher ist, es wird PvP-Server geben. Noch nicht festgelegt haben sich die Entwickler, ob auf den anderen Servern PvP in allen Gebieten möglich sein wird oder ob es geschützte Zonen geben wird.

 


      
 
 
 
 
 


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