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Der Dunkelmond-Jahrmarkt

Der Dunkelmond-Jahrmarkt erstrahlt in neuem Glanz. Auf der Dunkelmondinsel kehrt das altbekannte Ingame-Event stark erweitert zurück. Der Jahrmarkt ist größer, sieht hübscher aus, bietet mehr Beschäftigung und zusätzliche Belohnungen. Ihr könnt Euch Mounts und Pets erspielen, alte T-Sets aus den Dungeons von Classic-WoW zur Transmogrifikation bekommen und dabei sogar noch etwas für Eure Handwerksfähigkeiten tun.


Der folgende Guide gibt Euch einen Überblick über die Minispiele, Währungen und Belohnungen des Dunkelmond-Jahrmarkts. So verpasst Ihr auf der Dunkelmondinsel auch garantiert nichts. Unser Dunkelmond-Guide basiert aktuell auf dem Update-Stand von WoW Patch 7.3. Sollte das Event mit späteren Updates erweitert werden, passen wir natürlich auch diesen Tipps-Artikel an.


Jeden ersten Sonntag im Monat ist es soweit: Der Dunkelmond-Jahrmarkt kommt und präsentiert exotische Schausteller und ihre Darbietungen. Ein Portal zur Dunkelmondinsel gibt es in Mulgore (Horde) sowie im Wald von Elwynn (Allianz). Die Ankunft der wandernden Schaustellertruppe wird durch Marktschreier in den WoW Hauptstädten angekündigt. Diese bieten gleichzeitig ein Teleport zum Portal an.


dunkelmondinsel


Die meiste Zeit sind die Toore zum Dunkelmond-Jahrmarkt verschlosen, aber jeden ersten Freitag im Monat sind in Mulgore, im Wald von Elwynn und in den Wäldern von Terrokar Portale aufgestellt, die euch dorthin bringen. Mit ihren manchmal etwas “schrägen“ Darbietungen bringen die Schausteller Abwechslung in den Alltag der Besucher.


Neu in WoW Patch 7.3

  • Mit WoW-Patch 7.3 hat Blizzard auf den Live-Servern von World of Warcraft zahlreiche neue Reit- und Flugtiere implementiert, darunter auch einen Dunkelmond-Zeppelin. Der Knackpunkt: Das neue Mount vom Dunkelmond-Jahrmarkt kostet bei Händlerin Lhara satte 1.000 Gewinnlose. Wie ihr die effizient sammelt, erfahrt ihr in unserem Guide WoW: Dunkelmond-Zeppelin - so besorgt ihr euch die 1.000 Gewinnlose fürs Mount.

  • Neu in WoW Patch 7.2.5

  • Auf dem Dunkelmond-Jahrmarkt feiert die Musikband Seuchensau ihr Debüt! Nehmt am Konzert teil, besiegt den Death-Metal-Ritter sowie einige auftauchende Wichtel beziehungsweise Ghoule und sackt so besondere Beutestücke ein.
  • dunkelmondinsel


    Neues seit Patch 6.2

  • Das Haustier Hogs gibt es als Belohnung für den Erfolg Immer feste druff!.
  • Das Erbstück: Zurückkehrender Champion bekommt man in der Dunkelmond-Todesgrube.
  • Mehrere neue Elexiere verringern die Größe des Charkters und erhöhen gleichzeitig ein Attribut. Beispiel: Dunkelmond-Tinktur der Abwehr.
  • Der neue Köder Dunkelmond-Doughnut von gestern erhöht die Angelfertigkeit um 200.
  • Mit dem Gegenstand Verblichene Schatzkarte wird die Quest Silas' Geheimversteck begonnen. Hat man die benötigten Items (42.0 x 91.3, 52.8 x 60.3, 52.5 x 85.0, 52.4 30.2, 22.1 29.1), gefunden, bekommt man als Belohnung 100 Stück 'Gewinnlos des Dunkelmond-Jahrmarkts'.
  • Der Dunkelmond-Dolchmaul geht an der Dunkelmond-Küste nun an die Angel. Dieser Fisch wird als Zutat für drei neue Kochkunst-Rezepte benötigt. Gleichzeitig dient dieser Fisch auch als Währung für mehrere Gegenstände.
  • Mit Patch 6.2. ist die Dunkelmond-Wippe noch hinzugekommen. Diese verringet das Aussehen des Charakters um 33%.
  • Neu in Patch 7.1

    Mit Patch 7.1 wurde das Reittier Dunkelwasserrochen hinzugefügt. Dieser Rochen wird für 500 Stück Dunkelmond-Dolchmaul bei Galissa Sonnentau zum Kauf angeboten.


    Den Dunkelmond-Dolchmaul bekommen wir auf der Dunkelmond-Insel an die Angel.


    Dunkelmond-Rennen aus Patch 6.1

    Mit Patch 6.1 wurde der Dunkelmond-Jahrmarkt um das Dunkelmond-Rennen erweitert. Zu finden ist es ganz im Süden der Dunkelmond-Insel. Bei diesem Rennen gibt es jede Menge Erfolge zu meistern, einige Erfolge mit besonderen Belohnungen wie Haustiere, Spielzeuge und nützliche Gegenstände.


    dunkelmondinsel


    Dunkelmond-Rennen Guide / Anleitung

    Das Dunkelmond-Rennen besteht aus vier Etappen. Ziel ist es die einzelnen Markierungen (blau, grün, rot) so schnell wie möglich zu erreichen und anschließend zurück zu kehren. Dazu sollte man folgendes wissen.


  • Oben in der Mitte des Bildschirmes ist die Gesamtzeit (in Glockenschlägen gerechnet) zu sehen.
  • Durch den Pfeil in der Schnellwahlleiste springt man zu einem Banner und ist anschließend 4 Sekunden lang immun gegen alle Gefahren. Diese Fähigkeit kann man alle 10 Sekunden benutzen.
  • Pfeile bei den kleinen Banner zeigen die Richtung an. Geht man unter einem Banner durch, erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit 7 Sekunden lang um 100%. Während dieser Zeit kann man zudem über Wasser laufen.
  • Berührt man die Schuhe, erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit 7 Sekunden lang um 175%. Während dieser Zeit kann man zudem über Wasser laufen.
  • Berührt man die Sprungfeder springt man in die Luft.
  • Berührt man einen elektrischen Stolperdraht, wird man für 2 Sekunden angehalten. Man kann jedoch darüber springen.
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